あなた「レアリティが多すぎて違いが分からない」
「コンペの種類が多くて何が何だか分からない」
Sorareを調べていると、上記のように思う事がありますよね。
- カードのレアリティ
- コンペティションの種類
- それぞれで得られる報酬
Sorareはどんなゲームか
Sorareは、
現実のサッカーの試合結果がスコアに反映されるファンタジーサッカーゲームです。
プレイヤーは選手のデジタルカードを使ってチームを編成し、
他のプレイヤーと直接対戦するのではなく、以下の点をもとに、順位や条件達成によって報酬を獲得します。
- 実際の試合で選手がどんなプレーをしたか
- その結果として算出されたスコア
カードには希少度(レアリティ)があり、
どのカードを使うかによって参加できる大会や、得られる報酬が変わります。
Sorareのカードレアリティとは何か(全体像)
Sorareのカードには、5つのレアリティ(希少度)が存在します。
Sorareのカードレアリティは単なる「レア度」ではなく、以下の点と直結しています。
- 発行枚数
- 参加できる大会
- 報酬の種類・規模
重要なのは、
上位レアリティが必ずしも正解ではないという点です。
Sorareでは、
「どのレアリティを使うか」=「どの土俵でプレーするか」
を選ぶことになります。
5つのレアリティとその役割
レアリティ毎に特徴を解説して行きます。
Common(コモン)


年間発行枚数:上限なし
レアリティカラー:グレー⬜️
- 金銭的な価値はなく、売買も不可
- 主にゲームの仕組みを理解するためのレアリティ
Limited(リミテッド)


年間発行枚数:1000枚
レアリティカラー:黄🟨
- Sorareで最もプレイヤーが多い階層
- 現金報酬が設定された大会に参加可能
Rare(レア)


年間発行枚数:100枚
レアリティカラー:赤🟥
年間発行枚数:100枚
レアリティカラー:赤🟥
- Limitedより参加者が少なく、報酬単価が高くなる
- 知識や戦略の差が結果に出やすい階層
Super Rare(スーパーレア)


年間発行枚数:10枚
レアリティカラー:青🟦
- 非常に参加者が少なく、報酬も大きい
- 上級者向けの排他的なレアリティ



私は最近(価格の落ちた時期に)Jの旧版を集め始めました。
Unique(ユニーク)


年間発行枚数:1枚
レアリティカラー:黒⬛️
- Sorareにおける最高峰のカード
- 報酬・競争レベルともに別次元



私は手にした事が一度もないレアリティーです。
なぜ発行枚数が違うのか
レアリティごとに発行枚数が違うのは、
参加者数と競争環境を調整するためです。
- 発行枚数が多い → 参加者が多い → 競争が激しい
- 発行枚数が少ない → 参加者が少ない → 上位に入れる確率が高い
そのため、発行枚数の違いは
「どのくらいの人数で競うゲームなのか」を示す指標でもあります。



とは言え、発行枚数が少ない=希少なのでカード自体が高額で、参入障壁は高いです。
Sorareのコンペティション構造を整理する
Sorareの大会(コンペティション)は、
大きく SO5 と SO7 の2系統に分かれています。
SO5(In-Season中心)
SO5の特徴は以下の通りです。
- 5人の選手でチームを編成
- 最新シーズン(In-Season)カードが最低4枚必要(1枚は旧版でOK)
- 現金(キャッシュ)報酬が中心
主要リーグ、MLS、Challenger、ContenderなどがSO5に属しています・



Sorareにおけるメイン競技ゾーンといえます。
SO7(Classic中心)
SO7の特徴は以下の通りです。
- 7人編成
- 過去シーズンのカード(Classic)が中心
- 現金報酬はなく、カードや素材が主な報酬
All-Star、Champion、U23などが該当します。



もともとSO5しか無かったのですが、2025年のSorare 26から導入されました。
ディビジョン(Division)の意味
多くのコンペティションは、Divisionで階層化されています。
各コンペには1~3までのDivisionがあります。



Sorare 26まではDivisionはいままでより細分化されておりDivision1~4までありました。
- 同じ大会でも、Divisionが違えば難易度も報酬も異なる
- 上位Divisionほど、報酬は大きくなる
HOT STREAKSの立ち位置(仕組み+思想)
HOT STREAKSは、
順位ではなく閾値(しきいち)を達成することで報酬を得る仕組みです。
- 他プレイヤーとの直接的な順位争いではない
- 一定スコアを超えると固定報酬が得られる
- 継続達成で報酬が増える設計
Sorareの中でも、「安定した成果」と「継続プレイ」を意識した仕組みといえます。



これからSorareを始める人にも挑戦をおすすめできるシステムです。
HOT STREAKSについては以下の記事で解説しています。


Sorareが複雑に見える理由と整理方法



「レアリティ」とか「コンペ」とかSorareって難しい?
Sorareが分かりづらく感じる最大の理由は、以下の3つが同時に存在しているからです。
- レアリティ
- コンペの種類
- 報酬形式



以下のように整理すると、Sorareの構造はシンプルになります!
- 縦軸:レアリティ
- 横軸:コンペ
- 交点:報酬
この記事をどう使えばよいか



この記事は、「何を選ぶべきか」を決めるための記事ではありません。
以下を整理するためのツールとして使ってください。
- レアリティに見合った資金があるか?
- どのコンペ、リーグに興味があるのか
- どんな報酬が設定されているのか?
実際の始め方や手順は、別記事で詳しく解説しています。


よくある質問
Sorareのコンペ、レアリティについてのよくある質問をまとめました。
まとめ
- Sorareはレアリティ × コンペ × 報酬で構成されたゲーム
- レアリティは強さではなく「役割の違い」
- コンペは報酬形式と競争環境を決める仕組み
上記の構造を理解して次にどんな遊び方をするかを考えるのが、Sorareを楽しむ、勝つための近道です。






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